{"id":2173,"date":"2018-09-17T21:25:56","date_gmt":"2018-09-17T19:25:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.oliveira.es\/?p=2173"},"modified":"2018-09-17T23:32:13","modified_gmt":"2018-09-17T21:32:13","slug":"mama-quiero-ser-gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.oliveira.es\/?p=2173","title":{"rendered":"Mam\u00e1, quiero ser gamer"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn-comunidades.lne.es\/public\/ynblog\/560029\/1521712732_Array\" alt=\"Mam\u00c3\u0083\u00c2\u00a1, quiero ser &quot;gamer&quot;\" \/><\/p>\n<p><em>Gamer<\/em>,\u00a0<em>youtuber<\/em>\u00a0o\u00a0<em>influencer<\/em>. Actualmente escuchamos nuevos t\u00e9rminos para referenciar nuevas profesiones. Porque realmente son eso, profesiones con las que los j\u00f3venes de hoy, trabajadores del ma\u00f1ana pueden ganarse la vida. Y en algunos casos mejor que bien. El despunte de nuevas tecnolog\u00edas, o el desarrollo trepidante de algunas de las ya existentes, han llevado parejo la demanda de nuevos profesionales, con perfiles y conocimientos que nos suenan extra\u00f1os o poco convencionales. Conocimientos y aptitudes que en muchos casos a\u00fan no han llegado a las universidades y que est\u00e1n m\u00e1s pr\u00f3ximos a la ficci\u00f3n que a la realidad. Pero ser\u00e1n las profesiones del futuro. Y ser\u00e1n los\u00a0<em>millennials<\/em>\u00a0y nuestros adolescentes de hoy los que ocupar\u00e1n\u00a0 un alto porcentaje de la fuerza laboral en los a\u00f1os venideros. Repasaremos a trav\u00e9s de las nuevas tendencias tecnol\u00f3gicas algunos de estos futuros (y ya presentes) puestos de trabajo.<\/p>\n<p><strong>Impresi\u00f3n 3D<\/strong><\/p>\n<p>No hace mucho que las primeras impresoras en color irrumpieron en los hogares para convertirse en un perif\u00e9rico indispensable. De la inyecci\u00f3n de tinta a la tecnolog\u00eda l\u00e1ser. De las impresoras de gran formato a las impresoras dom\u00e9sticas y ahora m\u00f3viles en versi\u00f3n \u201cpocket\u201d. Hablamos de la impresi\u00f3n en 3D y se abre un abanico inmenso de posibilidades:\u00a0<em>impresi\u00f3n\u00a0<\/em>de alimentos, materiales de construcci\u00f3n (\u00a1viviendas completas!), y hasta \u00f3rganos para trasplantes. Seguro que vendr\u00e1 bien tener un\u00a0<strong>t\u00e9cnico en impresi\u00f3n 3D<\/strong>\u00a0cerca. Los\u00a0<strong>especialistas en dise\u00f1o<\/strong>\u00a0de impresi\u00f3n tambi\u00e9n ser\u00e1n valorados.<\/p>\n<p><strong>Internet de las cosas (IoT)<\/strong><\/p>\n<p>Con el abaratamiento de los sensores y la extensi\u00f3n de las redes de banda ancha cualquier objeto se ha hecho susceptible de conectarse al mundo y comunicarse con \u00e9l. No hablamos solo de dispositivos electr\u00f3nicos sino de cualquier tipo de objeto. Una silla dotada de sensores y\u00a0 conectividad podr\u00e1\u00a0<em>hablar<\/em>\u00a0al mundo e interactuar con \u00e9l. Si en vez de una silla es una butaca de cine, podr\u00e9 consultar en mi m\u00f3vil cu\u00e1les est\u00e1n disponibles en tiempo real. Y podr\u00e1n proporcionar informaci\u00f3n valiosa a los propietarios del cine sobre tasas de ocupaci\u00f3n, inter\u00e9s en una pel\u00edcula y un sinf\u00edn de datos. Se estima que para 2020 habr\u00e1 unos 50.000 millones de dispositivos conectados a internet. La mayor parte del desarrollo actual se est\u00e1 produciendo en la industria y en la salud. Se necesitar\u00e1n\u00a0<strong>analistas y programadores en IoT<\/strong>, y surgir\u00e1n muchas oportunidades para los\u00a0<strong>desarrolladores web<\/strong>. Los t\u00e9cnicos en\u00a0<strong>dom\u00f3tica<\/strong>\u00a0tambi\u00e9n gozar\u00e1n de oportunidades.<\/p>\n<p><strong>Big Data<\/strong><\/p>\n<p><strong>El cient\u00edfico de datos<\/strong>\u00a0ser\u00e1 uno de los perfiles m\u00e1s demandados a corto plazo. Profesionales con habilidades en diversos campos: programaci\u00f3n, estad\u00edstica, matem\u00e1ticas, etc. Los ingenieros en inform\u00e1tica estar\u00e1n en una buena posici\u00f3n de salida. Tambi\u00e9n los matem\u00e1ticos y los f\u00edsicos. La explosi\u00f3n de dispositivos conectados a internet y la ingente cantidad de datos que estos producen constante e inexorablemente han hecho de la extracci\u00f3n y an\u00e1lisis de datos\u00a0<em>inteligente<\/em>\u00a0una necesidad demandada por grandes compa\u00f1\u00edas. Ser capaz de adelantarse a la competencia, conocer los h\u00e1bitos del consumidor (incluso antes que \u00e9l mismo), predecir tendencias o mejorar la seguridad no tendr\u00e1 precio.<\/p>\n<p><strong>Drones<\/strong><\/p>\n<p>S\u00ed. Esos peque\u00f1os veh\u00edculos a\u00e9reos no tripulados es muy posible que se encuentren sobrevolando nuestras cabezas a corto plazo. S\u00f3lo una posible masificaci\u00f3n y falta de regulaci\u00f3n\u00a0<em>adecuada<\/em>\u00a0puede frenarlos. Grandes empresas como Amazon o Correos exploran la posibilidad del reparto aut\u00f3nomo de los env\u00edos.\u00a0 Las aplicaciones y campos de actuaci\u00f3n son innumerables: detecci\u00f3n y extinci\u00f3n de incendios, control de plagas, videovigilancia, seguridad, localizaci\u00f3n de personas, artes gr\u00e1ficas y otros muchos. Sacarse el t\u00edtulo de\u00a0<strong>piloto\/controlador de dron<\/strong>\u00a0puede ser una gran idea.<\/p>\n<p><strong>Realidad aumentada y realidad virtual<\/strong><\/p>\n<p>Emular al protagonista de \u201cDesaf\u00edo Total\u201d ser\u00e1 posible. Los\u00a0<strong>dise\u00f1adores de mundos<\/strong>\u00a0construir\u00e1n los sue\u00f1os que seamos capaces de imaginar. El mundo f\u00edsico y el mundo virtual se superponen para proporcionar al usuario una experiencia interactiva pr\u00f3xima a la realidad. Podemos simular situaciones reales a modo de pr\u00e1ctica o entrenamiento, o simplemente para disfrutar. Se aplica actualmente en educaci\u00f3n, medicina, deporte, turismo, etc. En breve, recibiremos ayuda de asistentes virtuales, aprenderemos con profesores virtuales y seremos asesorados por abogados virtuales.\u00a0<strong>Guionistas<\/strong>\u00a0de realidad virtual, desarrolladores de software y dise\u00f1adores se encargar\u00e1n de ello.<\/p>\n<p><strong>Rob\u00f3tica<\/strong><\/p>\n<p>La rob\u00f3tica es uno de los campos que generar\u00e1 empleo en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, con una estimaci\u00f3n de un mercado que mover\u00e1 alrededor de 75.000 millones de euros en 2020. Ser\u00e1n profesionales con conocimientos en ingenier\u00eda, electr\u00f3nica, desarrollo e inteligencia artificial. Ser\u00e1 com\u00fan ver a robots conviviendo con nosotros como animales de compa\u00f1\u00eda, trabajadores autom\u00e1ticos o asistentes personales, o simplemente juguetes.\u00a0<strong>Robotistas, especialistas en mecatr\u00f3nica<\/strong>, juristas especializados, biotecn\u00f3logos, nano-tecn\u00f3logos, etc. ser\u00e1n algunos de los profesionales demandados en este sector.<\/p>\n<p><strong>Marketing Influencer, instagramer, youtuber<\/strong><\/p>\n<p>Si usted o su hijo ha conseguido llegar a ser un conocido\u00a0<em>influencer, instagramer<\/em>, youtuber,\u00a0<em>marketing<\/em>\u00a0<em>influencer\u00a0<\/em>o similar, probablemente ser\u00e1 complicado hacerle entender la necesidad de cursar determinados estudios o de formarse para labrarse un futuro profesional. Lo que es seguro es que habr\u00e1 renunciado a una parte de su privacidad y se habr\u00e1 convertido en esclavo del consumo, de las marcas y de la audiencia. Son muchas las personas que diariamente intentan subir en el escalaf\u00f3n de la fama en las redes sociales. \u00bfSe puede considerar\u00a0<strong>realmente<\/strong>\u00a0una profesi\u00f3n? Lo que est\u00e1 claro es que de ello se puede vivir. Pero cuidado, tambi\u00e9n se puede morir de \u00e9xito.<\/p>\n<p><strong>e-Sports<\/strong><\/p>\n<p>Ya hace alg\u00fan tiempo desde que aparecieron los primeros videojuegos. R\u00e1pidamente se hicieron un hueco en el mercado. Evolucionaron. Se hicieron multijugador y cada vez fueron m\u00e1s sofisticados. Posteriormente llegaron las partidas online y empezaron a organizarse las primeras competiciones oficiales de la mano de algunos fabricantes. Muchas de estas competiciones alcanzaron gran prestigio, y m\u00e1s a\u00fan los ganadores. Pocos siguen compitiendo. Muchos se han hecho probadores de nuevos juegos e ingresan grandes cantidades de dinero por ello. Actualmente se debate si podr\u00e1n ser ol\u00edmpicos en un futuro no muy lejano. Son los\u00a0<strong><em>gamers<\/em><\/strong>o jugadores profesionales.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>En definitiva, en los pr\u00f3ximos a\u00f1os veremos aflorar nuevos perfiles profesionales relacionados con la tecnolog\u00eda. A unas se llegar\u00e1 a trav\u00e9s del arduo y largo camino de la preparaci\u00f3n y a otras a trav\u00e9s del atajo de la oportunidad.<\/p>\n<p>Estas profesiones coexistir\u00e1n con otras que ya en la actualidad gozan de creciente demanda: community manager, especialista en ciberseguridad, experto en SEM y SEO (posicionamiento web), programadores de videojuegos, desarrolladores, marketing digital, etc. Y no nos enga\u00f1emos. Los ingenieros\u00a0<em>de verdad<\/em>\u00a0y los perfiles\u00a0<em>m\u00e1s tradicionales<\/em>\u00a0seguir\u00e1n siendo indispensables.<\/p>\n<p>El futuro parece pasar por el profesional multidisplicinar con competencias en materias novedosas y diversas, m\u00e1s all\u00e1 de las estrictamente tecnol\u00f3gicas, donde los perfiles STEM (Ciencia, tecnolog\u00eda, ingenier\u00eda y matem\u00e1ticas) una vez m\u00e1s, parten con cierta ventaja. \u00bfEstaremos preparados?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gamer,\u00a0youtuber\u00a0o\u00a0influencer. Actualmente escuchamos nuevos t\u00e9rminos para referenciar nuevas profesiones. Porque realmente son eso, profesiones con las que los j\u00f3venes de hoy, trabajadores del ma\u00f1ana pueden ganarse la vida. Y en algunos casos mejor que bien. 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